Руководство по JavaScript

   Смотри здесь пальто больших размеров оптом в Москве. | Смотрите на сайте a570P-01. |       

Создание Новых Объектов



Создание Новых Объектов

И клиент и сервер JavaScript имеют строки предопределенных объектов. Кроме того, вы можете создавать ваши собственные объекты. Создание вашего собственного объекта требует двух шагов:

  • Определить тип объекта, написанной функции.
  • Создать образец объекта с new.

Чтобы определять тип объекта, создайте функцию для типа объекта, которая определяет его имя, и его свойства и методы. Например, пусть вы хотите создавать тип объекта для автомобилей. Вы хотите этот тип объектов, который будет назван car, и Вы хотите, чтобы он имел свойства для make, model, year, и color. Чтобы сделать это, вы должны написать следующую функцию: function car(make, model, year) { this.make = make; this.model = model; this.year = year; }

Замечание, используйте this, чтобы присвоить значения свойствам объекта, основанные на значениях функции.

Теперь вы можете создавать объект, с именем mycar следующим образом: mycar = new car("Eagle", "Talon TSi", 1993);

Это утверждение создает mycar и присваивает ему указанные значения для его свойств. Затем значение mycar.make - строка "Eagle", mycar.year - целое число 1993, и так далее.

Вы можете создавать любое число объектов car запрашивая к new. Например, kenscar = new car("Nissan", "300ZX", 1992)

Объект может иметь свойство, которое является самостоятельным другим объектом. Например, пусть вы определили объект с именем person следующим образом: function person(name, age, sex) { this.name = name; this.age = age; this.sex = sex; }

И затем подтверждаете два новых объектов person следующим образом: rand = new person("Rand McNally", 33, "M") ken = new person("Ken Jones", 39, "M")

Затем вы можете перезаписать определение car, чтобы включить свойство владельца, которое берет объект person, следующим образом: function car(make, model, year, owner) { this.make = make; this.model = model; this.year = year; this.owner = owner; }

Затем вы используете следующее: car1 = new car("Eagle", "Talon TSi", 1993, rand); car2 = new car("Nissan", "300ZX", 1992, ken)

Заметим, что вместо прохождения строкового литерала или целого числа вычисляет при создании новых объектов, вышеупомянутый ход утверждений объектов rand и ken как аргументов владельцев. Затем, если вы хотите выяснять имя владельца car2, вы можете обращаться к следующему свойству: car2.owner.name

Заметьте, что вы можете всегда прибавлять свойства к предопределенному объекту. Например, утверждение: car1.color = "black"Прибавляет свойство color к car1, и присваивает ему значение " black". Однако, это не воздействует на любые другие объекты. Чтобы прибавить новое свойство ко всем объектам того же самого типа, вы должны прибавить свойство к определению типа объекта car.



Содержание раздела